Fantacalcio Cugini
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37a Giornata

Sab Mag 21, 2011 4:25 pm Da fabry

Castellazzi
Thiago Silva
Lichtsteiner
Dias
Vargas
Inler
Behrami
Lazzari
Parolo
Vucinic
Pellissier


Orlandoni
Portanova
Ziegler
Palombo
Constant
Biabiany
Bogdani


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36a Giornata

Ven Mag 13, 2011 8:40 pm Da fabry

Julio Cesar
Thiago Silva
Lichtsteiner
Parisi
Vargas
Behrami
Parolo
Maggio
Pellissier
Vucinic
Biabiany


Castellazzi
Mantovani
Portanova
Inler
Palombo
Bogdani
Macheda

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35° GIORNATA

Ven Mag 06, 2011 5:15 pm Da EL MATADOR

DE SANCTIS
ZAPATA
ZAMBROTTA
ZACCARDO
CASSETTI
CAMBIASSO
GIOVINCO
GARGANO
ETO'O
TOTTI
DEL PIERO

IEZZO
PELLEGRINO
ALVAREZ
YEBDA
PEREZ
GHEZZAL
DI MICHELE


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34°GIORNATA

Ven Apr 29, 2011 11:03 am Da EL MATADOR

DE SANCTIS
ZAPATA
ZAMBROTTA
CASSETTI
SNEIJDER
CAMBIASSO
GIOVINCO
GARGANO
ETO'O
TOTTI
DEL PIERO

IEZZO
ALVAREZ
PELLEGRINO
YEBDA
PEREZ
DI MICHELE
GHEZZAL



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33 giornata

Gio Apr 21, 2011 11:18 pm Da Dariodil

dariodil

buffon
astori
benatia
de silvestri
menez
stankovic
menez
marchisio
gilardino
f.flores
mauri
gillet
lucarelli
andreolli
asamoah
motta t.
paolucci
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32A GIORNATA

Sab Apr 16, 2011 10:38 am Da the game

GLI SPECIALI

MUSLERA
TOMOVIC
KALADZE
CAMPAGNARO
DE ROSSI
PERROTTA
NOCERINO
SEEDORF
FLOCCARI
DI VAIO
MASCARA

MIRANTE
MATERAZZI
CORDOBA
MIGLIACCIO
BROCCHI
KOZAK
BABACAR

Commenti: 6

31° GIORNATA

Ven Apr 08, 2011 11:10 am Da EL MATADOR

DE SANCTIS
ZACCARDO
ZAPATA
CASSETTI
SNEIJDER
CAMBIASSO
GIOVINCO
GARGANO
ETO'O
TOTTI
DI MICHELE

IEZZO
ALVAREZ
PELLEGRINO
YEBDA
PEREZ
GHEZZAL
KUTUZOV


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30° GIORNATA

Ven Apr 01, 2011 10:22 am Da EL MATADOR

DE SANCTIS
ZACCARDO
ZAPATA
MEXES
CASSETTI
SNEIJDER
CAMBIASSO
YEBDA
ETO'O
TOTTI
DI MICHELE

IEZZO
ANTONINI
PELLEGRINO
GARGANO
PEREZ
GHEZZAL
KUTUZOV


Commenti: 6

29° GIORNATA

Ven Mar 18, 2011 9:32 pm Da the game

GLI SPECIALI 3-4-3

MUSLERA
KALADZE
CHIELLINI
TOMOVIC
NOCERINO
TADDEI
PERROTTA
DE ROSSI
SEEDORF
KOZAK
DI VAIO

MIRANTE
MATERAZZI
CAMPAGNARO
BROCCHI
MIGLIACCIO
MASCARA
BABACAR

Commenti: 8

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Messaggio  Admin Dom Dic 20, 2009 12:47 pm

Regolamento Ufficiale Fantacalcio Cugini 2010/2011:

Codice:
Lega Fantacalcio Cugini 2010/2011
6°Edizione - Lega fondata nel 2005

Articolo 1.Varie:

Prima dell’asta avrà luogo l’assemblea d’apertura del Consiglio di Lega dove verrà
 approvato il calendario, il regolamento, la lista dei giocatori, il montepremi. Al termine del
 Consiglio di Lega ogni partecipante accetterà il sottostante regolamento.

1. Presidente di lega: Simone Celestino

2. VicePresidente di lega: Andrea Atria

3. Presidente d’asta: Andrea Atria

4. Responsabile per i soldi: Luca Ruffino

5. Responsabile delle rose: Andrea Atria


Articolo 02.Ruoli dei partecipanti

Presidente d’asta: ha il compito di presiedere l’asta; sarà il banditore d’asta tutelando la correttezza formale della stessa.

Vicepresidente di lega:ha il compito di assistere il presidente di lega nella gestione della lega, e di cordinare il topic dellle formazioni sul forum.

Responsabile dei soldi: dovrà ricevere da tutti i partecipanti la quota, nel caso un partecipante non dovesse pagare lo dovrà comunicare al presidente di Lega. Esso dovrà rispondere interamente se al montepremi dovesse mancare una cifra a fine anno.

Responsabile delle rose: in sede d’asta e M.R. deve raccogliere le formazioni di tutti i partecipanti
 con i rispettivi costi dei singoli giocatori.

Presidente di Lega: ha la funzione direttiva della lega, controlla il regolare svolgimento del
 campionato, a lui andranno presentati eventuali ricorsi o proteste, il suo voto varrà doppio in sede di
 consiglio di lega e asta in caso di parità. Avrà il compito di far rispettare il regolamento.
 Coordinamento delle operazioni di calciomercato e registrazione dei trasferimenti tra società.

Consiglio di Lega: è l'organo formato dal Presidente di Lega e il VicePresidente di Lega.


Articolo 03.Rettifiche al regolamento

Prima dell’Asta, durante l’assemblea d’apertura del Consiglio di Lega potrà essere rettificato,tramite votazione a maggioranza, il suddetto regolamento. Al termine dell’assemblea nessun punto del regolamento potrà essere modificato.



Articolo 04.Lega e suo ordinamento

1.II Campionato è regolato secondo il seguente ordinamento: girone all’italiana. Il campionato
 è disputato con gare di andata e ritorno. La squadra prima classificata è proclamata vincente
 del Campionato. Le squadre classificate al 9° e 10° posto retrocedono in serie B. La
 retrocessione in serie B è simbolica ma dolorosa: serve solo per poter beffeggiare al grido di
 "Serie B! Serie B!" gli allenatori delle squadre retrocesse.
2.In caso di parità di punti in classifica a termine campionato la scaletta di discriminazione per determinare le posizioni è questa:
a)Punti:Classifica per punti
b)Media totali Squadra:Valore calcolato dalla somma dei totali squadra diviso per il numero delle partite giocate
c)Punti negli scontri diretti:Il termine “Scontri Diretti” qui non va confuso con il termine utilizzato per la tipologia di incontro.In questo caso va letto in questo modo:”Punti realizzati giocando contro le squadre che sono allo stesso punteggio della classifica.
d)Differenza reti scontri diretti:Classica differenza reti ma calcolato solamente utilizzando le squadre con i punti a pari merito
e)Gol fatti:Somma dei gol fatti con la squadra
3. La fonte da cui saranno presi le votazioni dei giocatori è il file dei voti messo a disposizione dal sito fantacalcio.kataweb. La lista di riferimento per conoscere i il ruolo e l’appartenenza di un giocatore alla serie A è quella della Gazzetta dello Sport. Eventuali altri giocatori non presenti in lista potranno essere aggiunti comunicandolo a tutti.
4.I partecipanti hanno l'obbligo morale di portare a termine la stagione di fantacalcio, di non falsare il regolare proseguo del fantacampionato, e di mantenere sempre un comportamento civile e corretto.


Articolo 05.Fantamercato

1. Ogni giocatore avrà a disposizione 350 fml (fanta milioni di euro).
2. Non si dovrà superare questa cifra altrimenti ad ogni miliardo in rosso gli sarà attribuito un punto di penalità. Se si superano i 6 fml in eccesso, oltre i 6 punti di penalità bisogna cedere il giocatore pagato di più alla metà del prezzo, detratti i fml in eccesso. Inoltre egli dovrà fare a meno di un giocatore nel reparto interessato fino al primo mercatino (comprando chi manca all’asta), e gli sarà trattenuta metà della quota di cauzione.
3. I fml possono essere usati in sede d’asta e di Mercatino di Riparazione (M.R.) e nei trasferimenti di giocatori. I fml nel M.R. saranno quelli rimasti dall’asta o dai precedenti M.R. Ad ogni mercatino si avrà un bonus di 50 fml.
4. La prima società ad aprire l’asta sarà la prima classificata del precedente campionato.
5. L’offerta minima all’asta è di 1 fml.
6. Le offerte successive dovranno incrementare di almeno 1 fml la precedente offerta.
7. Nessuna società può partecipare all’asta per un giocatore di un ruolo già coperto o che non può permettersi di acquistare.
8. Gli scambi e le cessioni sono effettuabili solo a fine dell'asta.
9.Nel caso in cui durante l'asta di acquisti giocatore e si posizioni in un reparto sbagliato, il fantallenatore sarà punito con 1 punto di malus in classifica generale e la trattenuta di metà della cauzione.

Articolo 06.Mercatino di Riparazione

1. Il mercatino di riparazione sarà svolto nel primo giorno utile alla fine del calciomercato di metà anno.
2. Per svolgere un M.R. c’è bisogno di minimo due partecipanti, quindi nel caso dovesse
mancare uno o più partecipanti il mercatino si farà lo stesso nel giorno e nell’ora prestabilita.
3. L’accesso all’asta ed alle contrattazioni ai partecipanti oltre ai partecipanti è consentito con una delega ad una terza persona che non sia uno dei partecipanti.
4. Le modalità del M.R. sono le seguenti:
a. aspettare tutti i partecipanti per 15 minuti.
b. incominciare con gli acquisti.
c. seguendo un giro si incomincerà a chiamare i portieri, un partecipante può passare tutte le volte che vuole, l’asta dei portieri terminerà quando si effettuerà un giro senza chiamare nessuno.
d. analogamente per i difensori, centrocampisti, e attaccanti.
5. Una società, una volta lasciato un proprio giocatore sul mercato, non può riacquistarlo durante la stessa seduta, ma sarà possibile riacquistarlo durante una riunione di mercato successiva.
6. La prima società ad aprire l’asta sarà la prima classificata in quel momento di campionato.
7. L’offerta minima all’asta è di 1 fml.
8. Le offerte successive dovranno incrementare di almeno 1 fml la precedente offerta.
9. Ogni società avrà 30 fml ad ogni mercatino, indifferentemente se partecipa o meno allo stesso.
10. Nessuna società può partecipare all’asta per un giocatore che non può permettersi di acquistare.
11. Nel caso di una cessione di un giocatore non si avrà diritto a recuperare nessun fml.


Articolo 07.Fantasquadre

1. Ogni squadra dovrà essere composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
2. I moduli per la formazione sono solo i seguenti: 3-4-3/3-5-2/4-3-3/4-4-2/4-5-1/5-3-2/5-4-1
3. La formazione dovrà essere composta da 11 giocatori; più 7 riserve obbligatorie (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti), se un partecipante non dovesse dare la formazione essa sarà quella della settimana precedente.
4. Nel caso di un giocatore sv, di procederà con le sostituzioni nel caso in cui le sostituzioni non siano disponibili allora si assegnerà un voto d'ufficio equivalente a 4 ( 3 per il portiere). Nel caso in cui siano state già effettuate 3 sostituzioni, non si assegnerà voto d'ufficio, in quanto il voto d'ufficio è considerato come una vera e proprio sostituzione ma si assegnerà voto uguale a 0(anche se il cambio è disponibile, cioè il giocatore in panchina ha preso il voto).
5. La formazione data potrà essere cambiata fino all’inizio della prima partita della giornata in
 corso, in nessun caso essa può essere modificata successivamente.
6. Ogni partecipante dovrà comunicare la formazione sul forum http://fantacalcio.forums-free.com,nell'apposito topic aperto per ogni giornata, nessun altro medoto di comunicazione è ammesso.
a. La formazione deve essere data almeno una volta ogni 2 giornate; ogni 2 giornate bisogna comunicare anche se dovesse rimanere invariata. In caso contrario la squadra verrà punita con penalizzazione di -1 punto in classifica generale, 5 euro di multa che si aggiungono al primo classificato classifica scontri diretti.
7. Nel caso di formazione non conforme. Con meno di 11 giocatori si vede la panchina, con più di 11 giocatori quelli in più e non previsti dallo schema andranno in panchina. Se lo schema non è comunicato verrà preso quello della settimana precedente.
8. Se ci dovesse essere a ragione di alcuni partecipanti un dubbio su un ruolo di uno dei giocatore della lista si procederà ad una votazione a maggioranza in sede di Consiglio di Lega.
9. Nel caso un giocatore che non entra in campo viene ammonito o espulso non se ne terrà conto; se il giocatore è ammonito o espulso ma è entrato in campo e poi sostituito al suo voto andranno sottratte ammonizioni o espulsioni.
10. Nel caso un partecipante schieri nella formazione un giocatore non in suo possesso, il giocatore non verrà considerato e si procederà a prendere il primo panchinaro, se questo non è disponibile per qualche motivo allora si procederà con l'assegnazione dei voti di ufficio, se questo è già stato assegnato oppure sono già state utilizzate tutte e tre le sostituzioni consentite allora il voto sarò uguale a 0.
11.Nel caso in cui un fantallenatore schieri una formazione che è palesemente mirata a far vincere l'avversario, il consiglio di lega si riunirà per decidere se la formazione è volutamente "farlocca". Nel caso il consiglio decida positivamente, ci sarà la trattenuta dell'intera quota di cauzione e malus di 3 punti in classifica generale.
12.La formazione va consegnata prima dell'inizio della prima partita della giornata( se la prima partita è alle 18.00, la formazione verrò riternuta valida se consegnata entro le 17.59)..

Articolo 08.Bonus Malus

1. La distribuzione dei gol è la seguente, tenendo conto della somma dei voti di tutti e undici giocatori:
a)meno di 66-0 gol ma se la differenza di punteggio tra le due squadre e maggiore o uguale a 6 punti vincerà 1-0 la squadra che otterrà il punteggio maggiore;
da 66 a 71,5-    1 gol;
da 72 a 76,5-    2 gol;
da77 a 80,5-    3 gol;
da 81 a 84,5-    4 gol;
da85 a 88,5-    5 gol; etc,
partita giocata in casa +2 punti (neutro 0 punti)
2. Ad ogni voto di ogni singolo giocatore dovranno essere aggiunti o sottratti i seguenti punti:
ammonizione –0.5;
espulsione –1;
gol fatto +3;
gol subito-1;
rigore parato +3;
rigore sbagliato –3;
rigore segnato +3;
autorete –2.
assist +1;
3.Modificatore Difesa:
Difesa a 4:
Da 0,000 a 4,999: +4 all'avversario
Da 5,000 a 5,249: +3 all'avversario
Da 5,250 a 5,499: +2 all'avversario
Da 5,500 a 5,749: +1 all'avversario
Da 5,750 a 5,999:  0 all'avversario
Da 6,000 a 6,249:  -1 all'avversario
Da 6,250 a 6,499:  -2 all'avversario
Da 6,500 a 6,749:  -3 all'avversario
Difesa a 5:
Da 0,000 a 4,999: +3 all'avversario
Da 5,000 a 5,249: +2 all'avversario
Da 5,250 a 5,499: +1 all'avversario
Da 5,500 a 5,749:  0 all'avversario
Da 5,750 a 5,999:  -1 all'avversario
Da 6,000 a 6,249:  -2 all'avversario
Da 6,250 a 6,499:  -3 all'avversario
Da 6,500 a 6,749:  -4 all'avversario
Difesa a 3:
Da 0,000 a 4,999: +5 all'avversario
Da 5,000 a 5,249: +4 all'avversario
Da 5,250 a 5,499: +3 all'avversario
Da 5,500 a 5,749: +2 all'avversario
Da 5,750 a 5,999: +1 all'avversario
Da 6,000 a 6,249:  0 all'avversario
Da 6,250 a 6,499:  -1 all'avversario
Da 6,500 a 6,749:  -2 all'avversario

4. Modificatore Centrocampo:
Centrocampo a 4:
Da 0,000 a 4,999: +4 all'avversario
Da 5,000 a 5,249: +3 all'avversario
Da 5,250 a 5,499: +2 all'avversario
Da 5,500 a 5,749: +1 all'avversario
Da 5,750 a 5,999:  0 all'avversario
Da 6,000 a 6,249:  -1 all'avversario
Da 6,250 a 6,499:  -2 all'avversario
Da 6,500 a 6,749:  -3 all'avversario
Centrocampo a 5:
Da 0,000 a 4,999: +3 all'avversario
Da 5,000 a 5,249: +2 all'avversario
Da 5,250 a 5,499: +1 all'avversario
Da 5,500 a 5,749:  0 all'avversario
Da 5,750 a 5,999:  -1 all'avversario
Da 6,000 a 6,249:  -2 all'avversario
Da 6,250 a 6,499:  -3 all'avversario
Da 6,500 a 6,749:  -4 all'avversario
Centrocampo a 3:
Da 0,000 a 4,999: +5 all'avversario
Da 5,000 a 5,249: +4 all'avversario
Da 5,250 a 5,499: +3 all'avversario
Da 5,500 a 5,749: +2 all'avversario
Da 5,750 a 5,999: +1 all'avversario
Da 6,000 a 6,249:  0 all'avversario
Da 6,250 a 6,499:  -1 all'avversario
Da 6,500 a 6,749:  -2 all'avversario


Articolo 9.Condizioni Generali

1. In caso di ritiro di uno dei partecipanti esso dovrà pagare tutte le restanti partite
    a. Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un’altra manifestazione ufficiale di  Lega, tutte le gare      in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria.
2. Nel caso al montepremi a fine anno dovesse mancare una cifra la colpa è unicamente del responsabile dei soldi che ne risponderà interamente; alle scadenze dei pagamenti varrà solo la voce del responsabile dei soldi, non sono ammessi reclami.
3. Nel caso ci dovessero essere dei disguidi o un giocatore non dovesse sottostare al regolamento si dovrà convocare un Consiglio di Lega Straordinario.
4. Nel caso in cui una partita è interrotta per cause indefinite, o rinviata, o sospesa: se la partita dovesse essere rigiocata nell'arco di 15 giorni a partire dal successiivo , allora tali voti verranno presi in considerazione. Altrimenti verrà assegnato 6 politico ai giocatori interessati senza ammonizioni ed espulsioni , gol etc. etc.
5. L'unica fonte di riferimento è il file dei voti messo a disposizione dal sito http://fantacalcio.kataweb.it, nient'altro sarà preso come riferimento cioè, siti vari, teletext, quotidiani ecc.


Articolo 10. Composizione Coppa di Lega

1. Struttura:
2 Gironi da 4 squadre, con scontri di andata e ritorno(6 match), si classificano le prime due che andranno in semifinale, disputando scontro andata e ritorno(2 match), le vincenti vanno in finale con scontro a eliminazione diretta(1 match) con schieramento di formazione classica e rigoristi, per un totale di 9 giornate.
2.Le giornata di coppa verranno disputate in concomitanza con le giornate di campionato, con cadenza di 1 giornata di coppa ogni 3 di campionato.
3. Sarà possibile rilasciare due formazioni diverse per il campionato e per la coppa.

Articolo 11.Consiglio di Lega

1. Il consiglio di lega è l’organo più alto. Al Presidente andranno presentate le proteste e i ricorsi che saranno discussi in Consiglio di Lega.
2. Le ammende le darà il Presidente di lega applicando il regolamento, tuttavia sarà opportuno convocare il consiglio di lega in casi particolari, di terza ammenda, etc.
3. Il consiglio di lega riunito per discutere di una cosa extra regolamento non può variare il regolamento ufficiale; le decisioni del consiglio sono insindacabili.
4. Il consiglio di lega potrà decidere di escludere una società dal prossimo campionato per eventuali comportamenti antisportivi tenuti durante l'anno.
5. Proteste e ricorsi non possono avere valore retroattivo, un ricorso deve essere presentato entro e non oltre tre giornate, non verranno modificati risultati precedenti a tre giornate.
6. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
a. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
b. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate
dal file dei voti utilizzato .
7.Il consiglio di lega darà ammende o penalizzazioni solo per consentire il regolare svolgimento del torneo, senza guardare a vincoli familiari, amichevoli o affini.
8.Il consiglio di lega userà "un peso e una misura" per tutte le questione che si presenteranno.

Articolo 12.Penalizzazioni

1. Il violare anche un solo punto del nostro regolamento comporterà a danno di una squadra un’ammenda.
2. Alla terza ammenda in un anno, scatta automaticamente la squalifica, ovvero la penalizzazione di due punti in classifica campionato.
3. Un’ammenda non può essere contestata se si violano esplicitamente punti del regolamento.
4. Anche solo un ammenda, o avere un comportamento antisportivo può provocare l’esclusione dal prossimo campionato.




Articolo 13.Sito e Forum

1. La Lega ha il proprio sito ufficiale : http://www.sim1.org/legacugini dove è possibile trovare rose, risultati, calendario ecc...
2.La Lega ha il proprio forum all’indirizzo http://fantacalciocugini.forumattivo.com
2. Il sito viene aggiornato con i risultati e le classifiche durante il campionato, e con gli scambi di mercato.
3. La comunicazione delle formazioni verrà comunicato solo e unicamente attraverso il forum. Non saranno accettati altri metodi(sms, email, telefonate ecc.), a meno di casi eccezionali.

Articolo 14.Pagamenti

1. La quota associativa è di 50 euro. Il pagamento della quota è da versare interamente il giorno dell'asta non sono ammesse deroghe, nel caso in cui qualche partecipante non dovesse versare la quota la pena sarà l'esclusione dal fantacalcio.

Articolo 15.Premi


Montepremi: 500 euro


Coppa di Lega: 50 euro.


Campionato scontri diretti:

1° - 250 euro

2° - 150 euro

3° - 50 euro



Regolamento PDF - Clicca Qui per Scaricare


Ultima modifica di Sim1 il Mer Set 08, 2010 1:55 am - modificato 2 volte.

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